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設計食安冒險遊戲 南大數位系雙喜

2015-7-01 08:50 作者:lihpao809

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南大學生林均恒,以畢業專題作品「設計開發以輔導食品營養與安全教育為目的之數位遊戲」第二屆南區大專資訊專題競賽暨成果觀摩會的數位內容組第2名,展現南大數位系跨領域整合的能力。
食品營養與安全數位遊戲獲獎 南大數位系再展實力

國立臺南大學數位學習科技學系莊宗嚴主任指導大學部學生林均恒,以畢業專題作品「設計開發以輔導食品營養與安全教育為目的之數位遊戲」參加國立高雄大學主辦的第二屆南區大專資訊專題競賽暨成果觀摩會,獲數位內容組第二名,再次展現南大數位系跨領域整合的能力。
「設計開發以輔導食品營養與安全教育為目的之數位遊戲」為林均恒同學的畢業專題,共同開發者為塗芳瑩同學與曾華祥同學,耗時一整年進行系統企劃與開發,為一食品營養與安全問題的RPG冒險遊戲。


▲國立臺南大學數位學習科技學系主任莊宗嚴(左二)指導學生林均恒(左一),獲數位內容組第二名。圖/南大提供

專題獲大專學生
研究計畫的補助


作品中將食品營養與安全的教學內容融入遊戲的故事與任務中,使用者可透過設計情境了解各項食品營養與安全問題,建立食品安全相關概念。




並熟悉營養素的攝取知識,期望使用者能將所學潛移默化到日常生活中,自主打造自律、乾淨、無汙染的安全飲食環境及健康的生活態度。


此專題亦獲得科技部大專學生研究計畫的補助,南大數位系同學在製作畢業專題時也將研究理論與實作成果結合,目前該系已連續兩年爭取到6件大專學生研究計畫的補助,在國內相關科系中表現優異。




遊戲為真實食安事件改編 讓使用者更加融入遊戲

食安問題層出不窮,在政府嚴格的把關中仍有重大的漏網之魚,且近年來資訊傳播科技發達,一般民眾獲取食品安全消息的來源更是偽真混雜,經常引起社會不安。如何提供友善直覺的環境和內容,讓一般民眾建立正確的食品營養與安全問題觀念,為當今社會重要議題。

為擴大適用年齡層,開發團隊採用童趣的方式呈現遊戲風格,使用者在遊戲中經歷的故事皆為真實食安事件改編,讓使用者更加融入遊戲,也能同時進行反思,達到寓教於樂的效益。南大希望透過數位遊戲的方式,讓社會大眾建立正確的食品生產與攝取觀念,避免在食品製程或食用過程中產生危害健康的行為,共同創造健康無負擔的食品環境。

記者蔡宗明/報導
上稿/數位編輯林詩萍 





 
TAG: 能力 食品